耳机音量
每个音频输入可以有自己的独立耳机音量设置。
这对于需要在最终录制或流中听到音频源(例如麦克风)的情况非常有用,
戴在您自己的耳机中,因为来自您自己的麦克风的轻微音频延迟可能会令人迷惑。
可以将耳机的音量圈向上拖动以移至右侧(更大的音量),也可以向下拖动以移至左侧(较小的音量)。
或者,可以单击耳机图标在全音量(绿色)和静音(灰色)之间切换。
前/后
这些音频表可用于在预效果阶段监视音频(任何效果,音量或增益,包括延迟)
和后期效果阶段(应用了所有效果,音量,增益和延迟之后)
格式
显示输入的当前音频格式
通道
选择用于此输入的音频通道。
如果您的麦克风分别插入左声道或右声道。 在这里选择SeparateMono。
单独的单声道允许您独立于音频混音器调节两个单声道的音量。
每个麦克风的音频将同时在左右声道上听到。
更好地控制不同通道的混合方式。 请参阅下面的通道混合器和通道矩阵。
选择以分贝为单位的增益(或放大)。
在压缩机之后增加增益。 (见下文)
延迟
延迟音频源(以毫秒为单位)
在混音器中可见
取消选中此框可隐藏此输入,使其不显示在混音器中。
EQ
Compressor是标准的动态音频压缩器。
比率:指定非1:1的比率以打开压缩机。
阈值:指定压缩的声音级别。 任何高于阈值的音频将根据上述比率进行压缩(降低音量)。
噪音门
噪声门是一种降低麦克风等音频输入上噪声的便捷方法
当音频降到某个dB(分贝)阈值以下时,它可以通过快速淡入音频来工作。